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    <title>Eduteka</title>
    <link>http://www.eduteka.org/</link>
    <description>EDUTEKA - Tecnologías de Información y Comunicaciones para  la Enseñanza Básica y Media</description>
    <webMaster>webmaster@eduteka.org</webMaster>
    <language>es-co</language>
    <item>
      <title>Artículos - Taxonomía de Bloom de Habilidades de Pensamiento</title>
      <link>http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3</link>
      <description>Cuadro que especifica, para cada una de las categorías del Dominio Cognitivo, las habilidades que deben demostrar los estudiantes, lo que deben hacer, ejemplos de verbos, y tareas que pueden evidenciar dichas habilidades.</description>
       <pubDate>2010-02-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - ¿Cómo se hacen proyectos en ePals?</title>
      <link>http://www.eduteka.org/epals_HacerProyectos.php</link>
      <description>Artículo en el que se explica en qué consisten los proyectos de aula colaborativos ePals, por dónde comenzar, cómo se utiliza el correo electrónico en estos, cómo recibir sugerencias de otros docentes y cómo presentar un proyecto propio a ePals.</description>
       <pubDate>2010-02-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Las Pedagogías Fundadas en la Investigación Búsquedas en la Reconfiguración de la Educación</title>
      <link>http://www.eduteka.org/PedagogiasInvestigacion.php</link>
      <description>Apartes del documento escrito por investigadores de Colciencias en los que estos reseñan 6 propuestas metodológicas para enseñar Ciencias Naturales con enfoque de investigación y se cuenta la experiencia del Programa Ondas de Colciencias. </description>
       <pubDate>2010-02-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Programación para Todos</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ProgramacionParaTodos.php</link>
      <description>Artículo escrito por el equipo de MIT, desarrollador de Scratch. En él, argumentan por qué es importante que los estudiantes aprendan a programar y explican las tres premisas básicas de este entorno de programación: ser flexible (thinkerable), significativo y socialmente interactivo.</description>
       <pubDate>2010-02-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Herramientas - ArtNexus, referencia obligada en arte latinoamericano</title>
      <link>http://www.eduteka.org/artnexus.php</link>
      <description>ArtNexus es referencia obligada para quienes desean estar al tanto de lo que sucede en el arte latinoamericano y caribeño así como su repercusión en el ámbito internacional. Gracias a la generosidad de la familia Birbragher Sredni, Eduteka indexó las secciones de la revista que considera más enriquecedoras para docentes y estudiantes. Comprende las ediciones de ArtNexus 36 a 75 cuyos contenidos pueden accederse mediante índices: alfabético, por edición y por sección. Se adicionó un sistema que permite localizar artículos utilizando en el buscador palabras clave.</description>
       <pubDate>2010-02-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Puntos de vista encontrados ¿es efectivo el aprendizaje a distancia?</title>
      <link>http://www.eduteka.org/SiNoAprendizajeDistancia.php</link>
      <description>Puntos de vista encontrados de dos especialistas en TIC con amplia trayectoria en educación virtual. Ellas exponen sus argumentos acerca de qué tan efectivo es el aprendizaje a distancia; tema especialmente polémico en la educación actual.</description>
       <pubDate>2009-12-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Herramientas - Matriz de Valoración sobre publicar en un Blog</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ChurchesRubricaBlogs.php</link>
      <description>Esta Matriz de Valoración (Rúbrica) tiene por objeto examinar el proceso de registrar y reportar eventos y procesos en un Blog. La Publicación en blogs se utiliza aquí como forma práctica de reflexionar sobre las actividades de clase y sobre el aprendizaje; diferenciándose así de realizar publicaciones personales con temas libres. Se presentan cuatro ejemplos de publicaciones con los que unos estudiantes registran una visita al zoológico. Cada uno de estos corresponde a los cuatro niveles de desempeño contemplados en la Matriz.</description>
       <pubDate>2009-12-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Herramientas - Lección 2: Primeros pasos en Scratch
</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchLeccion02.php</link>
      <description>Segundo video, de una serie de 9, en el que se inicia la elaboración de un juego retador inspirado en Super Mario Bros. En este video se muestran los elementos básicos de Scratch y se enseña a mover por la pantalla al personaje del juego que se entrega con el material que acompaña este video.
</description>
       <pubDate>2009-11-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Herramientas - Lección 3: Crear y editar objetos y sonidos
</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchLeccion03.php</link>
      <description>Tercer video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo crear y editar Objetos y Sonidos. Además, se aprenderá cómo mover al personaje del juego adelante y atrás, hacerlo saltar y agacharse.
</description>
       <pubDate>2009-11-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Herramientas - Lección 4: Conectores lógicos, sensores, condicionales y eventos
</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchLeccion04.php</link>
      <description>Cuarto video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo manejar conectores lógicos (y, o, no), manejo de sensores, condicionales (si, si no), así como envió y recepción de eventos.
</description>
       <pubDate>2009-11-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Herramientas - Lección 5: Manejo de variables y cronómetro
</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchLeccion05.php</link>
      <description>Quinto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar variables, cronometro, así como a enviar y recibir eventos. A estas alturas, el juego ya suma puntos cuando Mario toca las monedas y resta cuando toca rocas, martillos o balas.  
</description>
       <pubDate>2009-11-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Herramientas - Lección 6: Eventos y menú de inicio
</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchLeccion06.php</link>
      <description>Sexto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar eventos, contar vidas y agregar nuevos personajes. Además, se creará un menú de inicio para el juego. Con este video se concluye la elaboración del juego Mario que utiliza las instrucciones y opciones disponible en la versión 1.3.1 de Scratch. Todo lo indicado en este y los videos anteriores, funciona en la versión 1.4 de Scratch.
</description>
       <pubDate>2009-11-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Estándares y Currículos - Estándares en TIC para Directivos Escolares (NETS-A 2009)</title>
      <link>http://www.eduteka.org/EstandaresDirectivosNETS.php</link>
      <description>Estos Estándares NETS-A de ISTE, especifican lo que los directivos escolares deben saber y ser capaces de hacer tanto para liderar efectivamente, como para mejorar el aprendizaje de todos los estudiantes en un mundo cada vez más digital. La expresión Directivos Escolares incluye diversos cargos directivos y administrativos dentro del sistema escolar, desde el propiamente institucional, hasta los niveles regional y municipal.</description>
       <pubDate>2009-11-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Herramientas - Lección 7: Figuras geométricas
</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchLeccion07.php</link>
      <description>Séptimo video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo dibujar con el lápiz divertidas figuras geométricas.
</description>
       <pubDate>2009-11-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Herramientas - Lección 8: Compartir proyectos Scratch
</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchLeccion08.php</link>
      <description>Octavo video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo compartir y descargar proyectos Scratch en Internet. Al terminar la lección podrá compartir con sus amigos todo lo que desarrolle en Scratch.
</description>
       <pubDate>2009-11-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Herramientas - Instalación y Configuración de Scratch 1.4</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchInstalacionConfiguracion.php</link>
      <description>Este documento tiene como propósito principal ayudar a los administradores de sistemas a instalar y configurar Scratch en un entorno de red. Incluye indicaciones precisas para ocultar unidades de disco, inhabilitar los botones de Compartir y utilizar el instalador MSI. Además, muestra cómo personalizar, la carpeta de inicio predeterminada, las notas del proyecto predeterminadas, el objeto predeterminado y el idioma predeterminado.
</description>
       <pubDate>2009-11-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Herramientas - Generar Ejecutables de Proyectos Scratch</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchChirpCompiler.php</link>
      <description>ChirpCompiler es una aplicación que permite crear un archivo ejecutable (.exe) de cualquier proyecto elaborado en Scratch sin necesidad de tener instalado en el computador el entorno de programación o de subir el proyecto a la página Web de Scratch.
</description>
       <pubDate>2009-11-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Acerca de EDUTEKA - Uso Educativo de los Blogs Características de Blogger</title>
      <link>http://www.eduteka.org/BlogsBlogger.php</link>
      <description>Blogger, sitio gratuito de publicación de blogs, enriquece las actividades académicas de docentes y estudiantes, permitiendo múltiples posibilidades de comunicación y facilitando la inclusión de elementos multimediales. Este documento explica cómo registrarse y reseña sus principales funcionalidades</description>
       <pubDate>2009-10-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Acerca de EDUTEKA - Uso Educativo de los Blogs Características de Wordpress</title>
      <link>http://www.eduteka.org/BlogsWordpress.php</link>
      <description>Wordpress, sitio gratuito de publicación de blogs, enriquece las actividades académicas de docentes y estudiantes, permitiendo múltiples posibilidades de comunicación y facilitando la inclusión de elementos multimediales. Este documento explica cómo registrarse y reseña sus principales funcionalidades</description>
       <pubDate>2009-10-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Acerca de EDUTEKA - ¿Por qué razón necesitamos diferentes tipos de mapas?</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ePals_Mapas.php</link>
      <description>Proyecto Colaborativo Global con el cual utilizando tres tipos de mapas (físicos, climáticos y políticos) los estudiantes recopilan información sobre las características del sitio en que viven sus corresponsales distantes. Intercambiando correos electrónicos se busca comprender cómo la ubicación geográfica de ambos grupos escolares influye en la vida diaria de sus integrantes.</description>
       <pubDate>2009-10-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Acerca de EDUTEKA - Compromiso del estudiante, Activación del Conocimiento Previo y Construcción del Contexto</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ePals_Mapas1.php</link>
      <description>Proyecto Colaborativo Global con el cual utilizando tres tipos de mapas (físicos, climáticos y políticos) los estudiantes recopilan información sobre las características del sitio en que viven sus corresponsales distantes. Intercambiando correos electrónicos se busca comprender cómo la ubicación geográfica de ambos grupos escolares influye en la vida diaria de sus integrantes.</description>
       <pubDate>2009-10-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Proyectos de Clase - Reflexión/Evaluación</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ePals_Mapas4.php</link>
      <description>Proyecto Colaborativo Global con el cual utilizando tres tipos de mapas (físicos, climáticos y políticos) los estudiantes recopilan información sobre las características del sitio en que viven sus corresponsales distantes. Intercambiando correos electrónicos se busca comprender cómo la ubicación geográfica de ambos grupos escolares influye en la vida diaria de sus integrantes.</description>
       <pubDate>2009-10-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Taxonomía de Bloom para la Era Digital</title>
      <link>http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php</link>
      <description>Han pasado más de cincuenta años y la Taxonomía de Bloom continúa siendo herramienta fundamental para establecer objetivos de aprendizaje. En el 2000 sufrió una revisión por uno de sus discípulos quien, para cada categoría, cambió tanto el uso de sustantivos por verbos, como su secuencia. Recientemente, el doctor Andrew Churches actualizó dicha revisión para ponerla a tono con las nuevas realidades de la era digital. En ella, complementó cada categoría con verbos y herramientas del mundo digital que posibilitan el desarrollo de habilidades para Recordar, Comprender, Aplicar, Analizar, Evaluar y Crear.</description>
       <pubDate>2009-10-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Acerca de EDUTEKA - Consejos de Seguridad en Internet</title>
      <link>http://www.eduteka.org/epals_TipsSeguridad.php</link>
      <description>ePals desea que su experiencia en la plataforma segura para Proyectos Colaborativos sea divertida, amigable y segura. Las siguientes anotaciones generales de seguridad le ayudarán en a sacar el máximo provecho de ePals.
</description>
       <pubDate>2009-10-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Impacto de las TIC en Escuelas Europeas </title>
      <link>http://www.eduteka.org/ICT_InformeEuropa.php</link>
      <description>Reporte elaborado por European SchoolNet en el marco de trabajo de la Comisión Europea del sector de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). European SchoolNet (EUN) es un consorcio de 31 Ministerios de educación europeos y de otros países fundada hace más de 10 años con el objeto de estimular la innovación en enseñanza y aprendizaje en sus principales asociados: Ministerios de educación, Instituciones educativas, Docentes e Investigadores. </description>
       <pubDate>2009-08-25</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Alianza estratégica entre  ePals y la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe</title>
      <link>http://www.eduteka.org/AlianzaePals.php</link>
      <description>Acuerdo que permite a educadores de habla hispana acceder a tecnologías de colaboración seguras y basadas en Internet. Estas contribuyen al desarrollo profesional docente y a conectar, educar y cautivar el interés de sus estudiantes, trabajando colaborativamente con aulas de clase alrededor del mundo.</description>
       <pubDate>2009-08-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Información general sobre ePals</title>
      <link>http://www.eduteka.org/epals_InformacionGeneral.php</link>
      <description>Este documento resume la información básica sobre ePals: ¿qué es?, ¿Cómo garantiza ePals la seguridad de los estudiantes?, ¿quiénes pueden acceder a la comunidad?, ¿qué ganan docentes y estudiantes al utilizar la plataforma?, ¿cómo involucrar las familias de los estudiantes?, ¿cuál es la política de confidencialidad?, funcionalidades que ofrece ePals, etc.</description>
       <pubDate>2009-08-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - ¿Cómo se utilizan los foros?</title>
      <link>http://www.eduteka.org/epals_UsoForos.php</link>
      <description>Artículo que explica en qué consisten los foros de ePals, cómo están organizados, cuáles son las reglas de participación, desde dónde se pueden publicar los mensajes y qué sucede cuando los estudiantes publican material inapropiado en los foros.</description>
       <pubDate>2009-08-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Fundamentos de  Proyectos Colaborativos en Internet</title>
      <link>http://www.eduteka.org/FundamentosApP.php</link>
      <description>Para tener éxito realizando proyectos colaborativos, estos deben llevarse a cabo bajo un enfoque pedagógico que facilite alcanzar los objetivos de aprendizaje propuestos. La estrategia de enseñanza basada en proyectos y la teoría constructivista del aprendizaje, aportan al respecto fundamentos pedagógicos sólidos.</description>
       <pubDate>2009-08-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Proyectos Colaborativos en Internet</title>
      <link>http://www.eduteka.org/JustificacionApP.php</link>
      <description>Los estudiantes del Siglo XXI deben ser competentes en el trabajo efectivo con diversos grupos y en la comprensión y atención de temas globales. Realizar Proyectos Colaborativos en Internet entre aulas de diversas regiones y/o países  es una muy buena estrategia para que los estudiantes aprendan no solo a trabajar en equipo, sino en ambientes multiculturales y, al mismo tiempo, mejoren sus aprendizajes en distintas asignaturas. Este Módulo reúne materiales y recursos que facilitan realizar Proyectos Colaborativos utilizando la plataforma segura y gratuita de ePals, aliado estratégico de Eduteka.</description>
       <pubDate>2009-08-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Declaración universal de la UNESCO sobre diversidad cultural</title>
      <link>http://www.eduteka.org/UnescoDiversidadCultural.php</link>
      <description>Declaración adoptada por la trigésima primera reunión de la Conferencia General de la UNESCO sobre Diversidad Cultural en 2001. En ella se eleva la diversidad cultural a la categoría de patrimonio común de la humanidad, tan necesaria para el género humano como la diversidad biológica para los organismos vivos, y se erige su defensa en imperativo ético indisociable del respeto por la dignidad individual.</description>
       <pubDate>2009-08-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Cómo cumplir los Estándares Nacionales (EEUU)  de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) para Estudiantes (NETS-S) haciendo uso de ePals</title>
      <link>http://www.eduteka.org/epals_NETS.php</link>
      <description>El examen de los ambientes retadores, auténticos y de apoyo que ePals ofrece para desarrollar las habilidades de lectura, escritura y pensamiento crítico, pueden ayudar a los docentes a profundizar su comprensión sobre cómo deben enfrentar los retos que les imponen los estándares NETS y cómo deben llevar a cabo su implementación.</description>
       <pubDate>2009-08-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Cómo adaptar la red social para desarrollar habilidades del Siglo XXI</title>
      <link>http://www.eduteka.org/epals_SigloXXI.php</link>
      <description>Artículo escrito por Tim Discipio, cofundador de ePals, en el que propone escoger cuidadosamente e implementar de manera adecuada, las herramientas sociales de la Web 2.0 para ayudar a los estudiantes a desarrollar las habilidades necesarias para tener éxito en el siglo XXI. Todo esto combinados con pedagogías innovadoras.</description>
       <pubDate>2009-08-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Acerca de EDUTEKA - Octavo Año de Eduteka en el ciberespacio</title>
      <link>http://www.eduteka.org/Anho8.php</link>
      <description>...</description>
       <pubDate>2009-08-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Acerca de EDUTEKA - Eduteka estuvo en NECC 2009</title>
      <link>http://www.eduteka.org/NECC2009.php</link>
      <description>Asistimos otra vez, la décima consecutiva, a NECC, el congreso más grande del mundo sobre el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en educación [1]. NECC es organizado anualmente por la Sociedad Internacional de Tecnología en la Educación (ISTE, por su nombre en inglés). En esta ocasión se trataba de la trigésima versión y se llevó a cabo en Washington, capital de los Estados Unidos.</description>
       <pubDate>2009-08-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - ¿Cómo acceder a ePals desde Eduteka?</title>
      <link>http://www.eduteka.org/epals_Widget.php</link>
      <description>Documento que explica cómo pueden los usuarios acceder a la plataforma de ePals en español a través del Widget o ventana de acceso ubicada en la equina superior derecha de todas las páginas de Eduteka.</description>
       <pubDate>2009-08-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Herramientas - Guía de Referencia Scratch</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchGuiaReferencia.php</link>
      <description>Guía de Referencia que ofrece una visión completa del entorno de programación Scratch. Incluye pantallazo de la interfaz gráfica y descripción de los elementos con los que se arma un proyecto en Scratch (escenario, objetos, áreas de programas, disfraces y sonidos, editor de pinturas, etc). Además, aporta explicación sobre el uso de cada uno de los bloques de programación
</description>
       <pubDate>2009-06-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Programación de Computadores y Creatividad</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ProgramacionCreatividad.php</link>
      <description>En los últimos años la creatividad entró a formar parte de las prioridades de los países con sistemas educativos avanzados. Programar Computadores puede atender el desarrollo de esta capacidad y ayudar a los estudiantes a convertirse en pensadores creativos, de forma que estén mejor preparados para vivir en esta Sociedad que la demanda. Este documento aporta: varias definiciones de creatividad, ideas para desarrollarla con trabajos de  aula y una propuesta para utilizar la espiral del pensamiento creativo, del Dr. Mitchael Resnick, acompañada por un proyecto de clase como ejemplo. </description>
       <pubDate>2009-06-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Herramientas - Lección 1: Descarga e instalación de Scratch
</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchLeccion01.php</link>
      <description>Primer video de una serie de 8 que contiene la primera lección de autoaprendizaje del entorno Scratch. 
El video muestra cómo descargar Scratch desde el servidor del MIT e instalarlo en un computador o en una memoria USB (pen drive). El resto de lecciones, cuyos videos muestran cómo construir un juego, se publicarán a lo largo del año.</description>
       <pubDate>2009-06-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Estándares y Currículos - Currículo para enseñar Scratch</title>
      <link>http://www.eduteka.org/curriculo2/Herramientas.php?codMat=16</link>
      <description>Componente curricular para enseñar el entorno de programación Scratch, que entra a engrosar las herramientas disponibles en el Currículo Interactivo 2.0 para el Área de Informática; el cual se depuró poniéndolo a prueba con varios grupos de docentes de Informática,  Matemáticas y Ciencias Naturales, pertenecientes a escuelas de Cali (Colombia).</description>
       <pubDate>2009-06-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Programación de Computadores en Educación Escolar</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ProgramacionEdEscolar.php</link>
      <description>Estudios recientes proponen un conjunto de competencias que niños y jóvenes debe adquirir durante el proceso educativo tales como pensamiento algorítmico, creatividad y destreza para solucionar problemas.  Programar computadores constituye una buena alternativa para atender esta necesidad, si se enfoca en desarrollar esas capacidades y no en formar programadores. Este Módulo reúne todos los materiales y recursos publicados en Eduteka hasta la fecha sobre el tema, incluyendo los elaborados y probados para el uso de Scratch, con el apoyo de Motorola.</description>
       <pubDate>2009-06-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Herramientas - Suites de Oficina en Línea</title>
      <link>http://www.eduteka.org/SuitesOficina.php</link>
      <description></description>
       <pubDate>2009-04-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Sembrando las Semillas para una Sociedad más Creativa</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchResnickCreatividad.php</link>
      <description>Michael Resnick, phD, director del Lifelong Kindergarten, Laboratorio de Medios de MIT, propone la espiral del pensamiento creativo para que los estudiantes imaginen lo que quieren hacer; creen un proyecto basado en ideas; jueguen con estas y con las creaciones resultantes; compartan con otros y reflexionen sobre todo el proceso.  </description>
       <pubDate>2009-03-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Herramientas - Nueva Interfaz Gráfica de Matemática Interactiva </title>
      <link>http://www.eduteka.org/MatematicaInteractiva.php</link>
      <description>Matemática Interactiva es un recurso que permite trabajar conceptos fundamentales de Números y operaciones; Geometría y medición; Álgebra y funciones; y Estadística y probabilidad, interactivamente en línea.
Buscando ampliar la utilización de este excelente recurso por un mayor número de docentes y estudiantes, modificamos la interfaz gráfica, mejorando así su navegabilidad y adicionamos a lo anterior la versión descargable. Esta puede instalarse en cualquier computador y funcionar sin necesidad de estar conectado a Internet.</description>
       <pubDate>2009-02-02</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Scratch para los futuros científicos de la computación [1]</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchMalan.php</link>
      <description>El Dr. David Malan, profesor de Harvard, introduce su curso de Ciencias de la Computación con un ejemplo de Scratch en el que de manera clara y sencilla explica elementos de programación tales como instrucciones, expresiones booleanas, condicionales, ciclos, variables, hilos y eventos.</description>
       <pubDate>2009-02-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Aprendiendo con Scratch</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchAprendiendo.php</link>
      <description>Documento del Lifelong Kindergarten,  creador del ambiente de programación Scratch, que hace un recuento de las distintas posibilidades de aprendizaje que ofrece e invita a los docentes a utilizarlo en el aula para que sus estudiantes creen historias interactivas, juegos, arte, animaciones, música, etc.</description>
       <pubDate>2009-02-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Creando con Scratch</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchCreando.php</link>
      <description>Documento del Lifelong Kindergarten que argumenta como el entorno de programación Scratch amplía, para los estudiantes, las posibilidades de diseñar y crear, combinando imágenes, fotografías, música y sonido, en producciones interactivas; aventajando así programas que solo permiten ojear y hacer clic en lo que otros han creado.  </description>
       <pubDate>2009-02-01</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Artículos - Programando con Scratch</title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchProgramando.php</link>
      <description>Principales ventajas y características que diferencian Scratch de otros lenguajes de programación como C y Java, utilizados regularmente en educación básica y media. Incluye la programación con bloques de construcción, la posibilidad de manipular diferentes medios y enfatiza la facilidad que ofrece para compartir y colaborar.</description>
       <pubDate>2009-02-01</pubDate>
    </item>
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      <title>Artículos - Scratch en la Educación Escolar</title>
      <link>http://www.eduteka.org/Scratch.php</link>
      <description>Gracias al apoyo de Motorola Colombia, Motorola Foundation y a la gestión de la ONG Give to Colombia, la FGPU inicia la implementación del proyecto Scratch en educación escolar con el que busca que los estudiantes de básica primaria realicen actividades de programación variadas para desarrollar habilidades del siglo XXI, capacidades intelectuales de orden superior y pensamiento algorítmico. Todos los materiales elaborados, traducidos y probados por la FGPU en el marco de este proyecto se irán publicando, de manera gratuita, en Eduteka.</description>
       <pubDate>2009-02-01</pubDate>
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      <title>Artículos - Desarrollando con Scratch Habilidades de Aprendizaje para el Siglo XXI </title>
      <link>http://www.eduteka.org/ScratchSigloXXI.php</link>
      <description>Documento explicativo de cómo apoya Scratch el desarrollo de las habilidades de Aprendizaje indispensables para el Siglo XXI: 1) Habilidades de información, de comunicación y de alfabetismo en medios; 2) Habilidades interpersonales, colaborativas, de responsabilidad social y de auto dirección; y 3) Creatividad y curiosidad intelectual, además de habilidades de pensamiento crítico y sistémico, y de solución de problemas.</description>
       <pubDate>2009-02-01</pubDate>
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