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FUNCIONAMIENTO DE LA FOTOGRAFÍA DIGITAL CON MICROMUNDOS PRO
Codigo: A29

Grado:
Edad Estudiantes: 9-10 años

DESCRIPCIÓN GENERAL:
Esta actividad busca que el estudiante programe la tortuga del software MicroMundos Pro para realizar, con cuadrados y rectángulos, dibujos de equipos tales como el computador, la cámara fotográfica digital y el escáner. Además, se debe disfrazar una tortuga con una imagen y programarla (animación) para que represente la forma como se transfiere una fotografía digital desde una cámara digital o un escáner hasta el computador. Nota: (se trabaja mínimo con dos tortugas, una de ellas realiza los dibujos y la otra se disfraza para representar la transferencia de la imagen de la cámara o el escáner al computador).

HERRAMIENTAS
MicroMundos Pro

ESPACIO
La actividad se desarrolla durante la clase de Informática

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

    Al finalizar esta actividad, el estudiante estará en capacidad de:
  1. Utilizar el software MicroMundos Pro para programar recorridos de la tortuga que incluyan giros de 90°.
  2. Dibujar figuras geométricas (cuadradas y rectangulares) con diferentes colores.
  3. Usar las herramientas de color y grosor para definir convenciones en un dibujo.
  4. Importar imágenes y utilizarlas para disfrazar la tortuga.
  5. Explicar ante la clase los fundamentos básicos del funcionamiento de una cámara digital y de un escáner.

ESTÁNDARES Y CURRÍCULO EN TIC)
http://www.eduteka.org/estandaresestux.php3

Grados PARA ESTUDIANTES
3° a 5° 5, 9

Modelo Curricular Interactivo de Informática

http://www.eduteka.org/curriculo2/Herramientas.php?codMat=15
- Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un lenguaje de programación.
- Comprender qué es un algoritmo.
- Elaborar procedimientos con estructura secuencial.
- Utilizar el lenguaje pseudocódigo para representar algoritmos.
- Conocer los símbolos que se utilizan para representar algoritmos mediante diagramas de flujo.
- Elaborar diagramas de flujo para representar soluciones de problemas.
- Traducir algoritmos a un lenguaje de programación.
- Reconocer los diferentes tipos de fallas que puede presentar un procedimiento. 

CONOCIMIENTOS Y DESTREZAS PREVIAS DEL ESTUDIANTE

  • Conocer el área de procedimientos y procesos del software Micromundos Pro.
  • Conocer comandos de MicroMundos Pro como adelante, izquierda, derecha, repita y fgrosor para programar los recorridos de la tortuga
  • Utilizar el entorno gráfico de MicroMundos Pro.
  • Conocer y utilizar las opciones de presentación que ofrece MicroMundos Pro.
  • Insertar imágenes y utilizarlas para disfrazar la tortuga.
RECURSOS Y MATERIALES
  • Computador conectado a una Red (o en su defecto disponer de disquete o unidad de Cd-Rom)
  • Software MicroMundos Pro.
  • Una imagen digital que represente una fotografía.

DURACIÓN

    Esta actividad puede llevarse a cabo en 6 períodos de 45 minutos cada uno.

DESARROLLO

El Profesor deberá:

  1. Explicar el funcionamiento básico de una cámara digital y de un escáner
  2. Mostrar físicamente a los estudiantes estos dispositivos.
  3. Ejemplificar los usos de la cámara digital y del escáner con imágenes del grupo de estudiantes
  4. Dar ejemplos de cómo puede desplazarse la tortuga, realizando algunos dibujos.
El Estudiante deberá:
  1. Tomar nota de los comandos que se usan para programar la tortuga.
  2. Utilizar los comandos apropiados del software MicroMundos Pro para dibujar formas geométricas (cuadrados y rectángulos) con las que se represente el computador, el escáner y una cámara digital.
  3. Crear una tortuga, disfrazarla con una imagen y programarla para que represente el recorrido que debe seguir una fotografía digital cuando se transfiere desde el escáner ó la cámara digital al computador.
  4. Explicar su proyecto al resto de la clase.
EVALUACIÓN
El profesor evaluará:
  1. Los apuntes del estudiante y las explicaciones dadas, con sus propias palabras, sobre los temas vistos en clase.

  2. El uso adecuado de la programación para realizar desplazamientos de la tortuga.

  3. El uso del área de procedimientos y procesos.

  4. Los dibujos programados del computador, el escáner y la cámara fotográfica digital.

  5. La claridad al momento de explicar el funcionamiento básico tanto del escáner como de la cámara digital con una animación realizada con MicroMundos Pro.

OBSERVACIONES:

NOTAS

[1] MicroMundos Pro es un software fabricado por la compañía canadiense LCSI que permite a los estudiantes crear proyectos dinámicos e interactivos mediante la utilización del lenguaje de programación conocido como Logo. En la dirección Web del fabricante (LCSI), puede informarse de las características del software, los precios y descargar una versión de demostración. También puede encontrar una serie de actividades para realizar con MicroMundos Pro:

http://www.micromundos.com/library/index.html

http://www.micromundos.com/ ó http://www.micromundos.com/solutions/mwpro.html

Ver la entrevista “Experiencia de un proyecto de formación en MicroMundos”:

http://www.eduteka.org/reportaje.php3?ReportID=0005

Ver el artículo de Seymour Papert ¿Qué es Logo? ¿Quién lo necesita?:

http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0002

CRÉDITOS

Actividad diseñada por Willy Figueroa y utilizada por Liliana Ceballos en su práctica docente como profesora titular del área de Informática para los grados 3° a 6° en el Instituto Nuestra Señora de la Asunción, Cali, Colombia (INSA – http://www.insa-col.org)



Publicación de esta actividad en EDUTEKA: Diciembre 11 de 2004.

Última modificación de esta actividad: Diciembre 16 de 2006.

 

para ver otras Actividades para Enseñar Herramientas Informáticas
http://www.eduteka.org/ActividadesInformatica.php

 

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