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MANEJO BÁSICO DEL EDITOR DE IMÁGENES
Codigo: A13

Grado:
Edad Estudiantes: 11-13 Años

DESCRIPCIÓN GENERAL:
En esta actividad los estudiantes manejarán las herramientas básicas del Editor Gráfico para crear figuras geométricas que se puedan ver en perspectiva. Se inicia con figuras básicas como cubos y conos, y posteriormente se pasa a otras más complejas en las cuales todas las figuras básicas se unen.

HERRAMIENTAS
Editor Gráfico como FireWorks

ESPACIO
La actividad se desarrolla durante la clase de informática.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  1. Con algunas figuras geométricas que da el profesor, las dibuja en perspectiva.

  2. Utilizar las opciones básicas que ofrece un Editor Gráfico para dibujar imágenes.

  3. Utilizar un Editor Gráfico para dibujar figuras geométricas con un grado de dificulta mayor que el de las formas básicas como cubos o conos.

  4. Guardar las imágenes realizadas en el formato adecuado.

ESTÁNDARES Y CURRÍCULO EN TIC)
http://www.eduteka.org/estandaresestux.php3

Grados PARA ESTUDIANTES
6° a 8° 5, 6

Modelo Curricular Interactivo de Informática

 

CONOCIMIENTOS Y DESTREZAS PREVIAS DEL ESTUDIANTE

  • Conocer las opciones básicas que ofrece el Editor de Imágenes para dibujar formas geométricas.

  • Poder guardar los archivos creados en su respectiva carpeta y con el formato adecuado.

  • Conocer el significado de términos como perspectiva y eje visual.
RECURSOS Y MATERIALES
  • Computador.

  • Software de Edición de Imágenes como FireWorks.

DURACIÓN

    Esta actividad puede llevarse a cabo en 3 períodos de 45 minutos cada uno.

DESARROLLO

El Profesor deberá:

  1. Explicar las opciones que ofrece el Editor de Imágenes para el dibujo de figuras geométricas.

  2. Mostrar algunos ejemplos de figuras geométricas básicas y luego darles perspectiva.

  3. Proponer a los estudiantes algunas figuras geométricas para que las dibujen en perspectiva con el editor de imágenes.
El Estudiante deberá:
  1. Tomar apuntes sobre las opciones que ofrece el Editor Gráfico.

  2. Utilizar las opciones apropiadas para crear las figuras geométricas propuestas.

  3. Guardar las imágenes creadas en su respectiva carpeta y con el formato adecuado.

EVALUACIÓN
El profesor evaluará:
  1. Los apuntes del estudiante y las definiciones sobre los temas vistos, hechos con sus propias palabras.

  2. El uso adecuado de las herramientas de dibujo en el Editor de Imágenes

  3. Que los archivos creados por el estudiante estén bien hechos y adecuadamente guardados.

OBSERVACIONES:

CRÉDITOS

Actividad diseñada por Willy Figueroa y utilizada en su práctica docente como titular del área de Informática para los grados 7° a 11° en el Instituto Nuestra Señora de la Asunción, Cali, Colombia (INSA http://www.insa-col.org)





Publicación de esta actividad en EDUTEKA: Diciembre 11 de 2004.

Última modificación de esta actividad: Diciembre 16 de 2006.

 

para ver otras Actividades para Enseñar Herramientas Informáticas
http://www.eduteka.org/ActividadesInformatica.php

 

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